梦幻古龙:浅谈PK中的人物加点方式

网友评论0 来源: 多玩梦古专区作者: fireboy100

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  对于医生玉郎君或者其它想增加防御能力的人物,哪种加点方式更加合理呢,针对目前官方系统的设计(以后不知道是否会改),参加完比武大赛,感觉加点排名应该依次为内功,防御,最后才是血量。

  以前做任务或者灭青烧双,由于系统怪内功不厉害,导致很多人忽略了内抗的重要性。然而从比武大赛就可以看出,现在是群法BB横行的时代,在群P中内抗的重要性已经提到首位,他决定了人物的生存能力。内功最重要的原因还有防御和血都可以用符提高,惟独内抗能力没有符可以提高,完全由人物内功决定。其次才是防御,但由于现在防御符可以提高140,并且物理伤害计算公式简单来说就是攻击-防御,即使相差300点,也就是300点伤害,但如果内功想差300点,例如850内功打550内功,那伤害估计能有600了,因此防御应该放第二位。

  为什么说血量是最不重要的呢?其实PK中就是看伤害和恢复的速度。即使血多,只要伤害的速度大于恢复的速度,不管多厚的血,最后人还是会倒下。但即使人血很少,但只要恢复的速度大于伤害的速度,那么就立于不败之地了。

  恢复的速度一般都是固定的,群P中2个69医生每回合固定能恢复900生命,那么剩下的问题就是要控制伤害了。首先就是提高内功,例如人物850内功,对方850内功的小白也就能打100血,850内功人物能打300血,一轮就算集中秒1个人,也最多打掉1000血,但每回合能恢复900血,已经立于不败之地了。因此对于玉郎君而言,建议不加血。对于医生而言,建议可以少加血,因为要控制青衣的扫,但血多了其实没有意义的,主要是要控制恢复和伤害之间的差距。

  最终极理想的加点状态就是将血控制在临界点,何谓临界点呢?每回合结束后,经历过伤害的人都会剩下一些血,但其实多的这些血都浪费了,它们在战斗中并没有起到作用,没有转化为内防或者物防,因此血不能多。但血也不能少,因为血没有了人物也就倒下了。因此说最终极理想的加点状态就是将血控制在临界点,充分发挥自身内防和物防的能力,将伤害降低到最低限,让恢复和伤害的差距缩小到最小,同时血量又刚好让人不会倒下。

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