多玩梦古小编按: 扫盲啦!游戏中的DPS职业,意思是主要输出伤害的职业。
正如主题所说的一样今天就是讨论DPS的王朝……梦古的DPS职业有:十二刺,青楼,鬼域此乃三大物理DPS,圣侠,十二侠,6扇此乃三大法术DPS
今天所以非DPS系的都不在讨论范围内,而输出系的技能主要就分为:点杀系(单体)和群秒系(群体)
而所谓的时代巨轮,即指在不同时期的梦古,而我将其分为三大段
1.十方无敌,勇者无双,冷风咧过多少亡魂在吾刀下……
在刚开始的梦古,基于人物等级低,装备属性较人物属性更占主导地位,很多时候人物的血,防等属性都不能发挥到效果,更有甚者其血,防属性还是处于萌芽阶段,而这时的人物都很脆皮,而伤害的属性发展较血防更处于优势,而在这个时期的PK中有着很多人都无法承受如青楼风雷七星斩的强大杀伤力,反倒有很多人连此招两刀都接不下呢……
而这时期的特点在于物理系的点杀技占着很大的地位,而群秒系的技能多未出头,反而造成PK上的一面倒。
所以我称之为伤害时代
2.刀剑相碰,斗智斗勇,每每交手势必擦出火花……
在这个时期,人物的等级都已经不再像伤害时代那样低了,在这一时期里无论是人物属性还是装备属性,无论是点杀系还是群秒系都刚好处于一个最为平衡的阶段,平衡的天台再不像伤害时代那样向着某一方倾斜了。而血防属性都发展到能扛下伤害属性的攻击了,而某些着重血防发展的职业更能像巨人一样长站不倒,再也不会发生接不下风雷七星斩两刀的情况了,虽然对于一般人三刀下去青楼早已能笑着离开,但其威胁性早以不像从前了……
而这时期的特点在于什么都是平衡的,点杀技能对脆皮者依旧能起着最致命的一击,群秒技能都踏了正式抬头的日子(秒三),虽然是如此但点杀技能已经有所收敛不像伤害时代时那么狂傲奔放,由于施放后的一些特殊限制令施术者更为小心了。
所以我称这为平衡时代
3.巨人屹立于世,时代为此响起了奏鸣曲,回顾此生,可曾达至颠峰?
此乃三时代的最终章对我来说这是一个疯狂的时代,血防得到颠峰性的发展,伤害被压制得很紧要,从前伤害发挥着傲人的霸气,但现在呢?人人都变得像巨人一样站着,血长防高,这可是将点杀技能的威胁性压到了最低,这可以说是一个失衡的时代和伤害时代相比,这个时代更为疯狂,群秒技能发挥到了颠峰,一出手不是秒6就是秒7,而且还伴随着可观的伤害,这可是点杀技能所望尘莫及的,对于这个疯狂的时代我真的无话可说了……
只能说到了这刻要发展成这样也是无可避免,但过份的失衡却令人感到很可怕啊,死亡的奏鸣曲正在敲响中……要么疯狂的秒,要么就像巨人一样屹立不倒。
这一疯狂时代我只能称为全秒时代或者巨人时代
我之所以说这么多无非都只想突出一样东西,这可说得上是这类回合游戏的通病,就是后期的游戏都是全民皆秒,秒代表了一切,在如此强大的秒面前,只能作用于一个单体的点杀系,也是毫无意义的(后期人人的血防都不是吹的,伤害说到底都是有上限的)
总结:梦古最后一定会进入全民皆秒的时代,现在的等级上限为89,过了这一分水线就开始踏入全秒时代了,所以无法进行基本群秒的青楼那可不是一般的吃亏(秒三以上才叫群秒),而且梦古的群秒数量绝对在MHXY之上,法宝宝最基本一定是秒4,人最高秒8,秒7……如此的疯狂请问青楼的晚境会是如何?难道只能沦为打图党?
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