同伴成长系列五:同伴防御成长计算公式

网友评论0 来源: 多玩梦古专区作者: ganxianglong

  多玩梦古小编按:这些数据可是很严谨的哦。我们的玩家通过实践观察得出的数据分析,如果你还在烦恼到底成长和资质哪个重要的话,我们不妨来看看作者怎么说的呢

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  干脆今天一次性搞完...今天错过了2个子时和丑时了

  同伴防御公式终于也敲定,误差一般在3以下,最多不超过5

  还是先出公式:

  0.835×等级×(资质/1000)-0.0425×等级×(资质/1000)×(成长/1000)+0.274×成长×(资质/1000)+0.695×体质×(资质/1000)+3.129×等级×(成长/1000)

  没办法,还是那么的BT...照旧分析一下:

  1 影响因素还是等级,成长,资质 和 体质点数

  2 固定等级,按74级来看,

  (1)不加体的bb,假设资质=2000,成长=1400,体质=100

  每增加100资质,防御增加12.6;

  每增加50点成长,防御增加12.6;

  (2)加1体的bb,假设资质=2000,成长=1400,体质=170

  每增加100资质,防御增加17.5;

  每增加50点成长,防御增加13.5

  (3)加2体的bb,假设资质=2000,成长=1400,体质=240

  每增加100资质,防御增加22.4

  每增加50点成长,防御增加14.55

  结论:

  1 对于防御来说,影响最大的肯定是体质点数,每1点体质大约等于1.7~1.8防御

  2 对于少加体质,或者不加体质的BB,100点资质=50点成长=12.6防御

  3 对于加体质比较多的bb来说,粗略的看,100点资质=75点成长=18~24点防御; 在选择防bb的时候,不妨多考虑一下资质,资质和成长同样重要。

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  由于命中和闪避这2个东西涉及大量实验,而且效果也不是很明显,就不打算做这2个公式的计算了,BB的属性成长计算公式到此也可以告一段落了,欢迎大家讨论,或者有什么需求或者好的研究主题也可以提出来

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