多玩梦古小编按:很少有玩家评点青衣楼这个职业哦,所以这回青衣楼的玩家们有福了! 相信这篇一定会带给你不少帮助的
我们能很明显看到QY的局限性
1 无面杀JN:
后期不知道会不会像XY那样出破斧,但是肯定没12好,不然12吃什么?
2 无作为回合多:
一个JN不是停1回合就是下回合无法行动,但是我认为这点跟12不同,12应该可以防御吃药跟STL一样)
3 实用技能少
没人在战斗中用洞悉术\回龙也不是每下都能用,而且有多项限制,气撼多用于剧情 想想当年DT的反间……)
4 不适合长回合战斗(无医生情况):
如果对方集中攻击QY,我想QY的主要攻击技能就被压制了,攻击力无法明显体现出,而且%比消耗意味着需要大量的药品补给
5 QY的脆弱性:主攻击技能是减防减法术抵抗的,而且第2回合需要休息,被别人当成靶子
那QY的优势呢?
1 点杀能力强:
一个回合300%攻击(还不算比杀情况)可不是一般人能顶得住的,在早期单P中绝对是个强者
2 赚钱能力强:
主要因为有气憾使怪物自相残杀,但是很明显的,兵鉴秘术是赔钱的,这点可以在XY印证,想想后面点这个JN要多少钱,而60J的鉴定F才1W,又不是能卖得脱销的那种
3 常规任务中的打手
什么打打宝图\抓鬼\挑战12门派 (梦幻XY,但是回合制的发展方向都差不多的)
加点大讨论~
1 官方的加点(臂力=L,体力=T,根骨=N,速度=S)
3L1T1N很明显是保守型的,保证不了伤害输出,使QY的输出没办法发挥,
2 5L的加点(RMB型)
要大量RMB投入,不是一般人能承受,而且这样就像骷髅DT,不适合群P,常规任务很强
3 血耐型,具体参见MHXY的DT,攻击力大幅度减低
4 4L的大众加点
那在4L的基础上,剩下1点应该如何选择?
我推荐分段加点
什么是分段加点呢?
就是根据不同等级需要进行加点
在早期,怪都很菜,而且你身上没多少钱,推荐+N
等要进行更高级的活动,比如梦幻的抓鬼,你不点T很容易被主怪和其他怪围攻虐死
等到你要踏上PK之路时,S又是结果对手的关键
具体一点,我认为N比其他的多加的原因有如下:
1 技能消耗%比型
2 我猜想古龙应该在不久之后会开放修炼(具体参见XY炼有防御修炼却没有T修,+N的基础上再点修炼加成是一种很好的选择
3 T+的越多消耗也越多
4 速度只加出手的速度和回避,但是面对对方的JN攻击有作用的只有速度,就是性价比比较低
补充:参照XY的DT,QY应该也是依靠愤怒值发特技的门派,而多加T会减少被打时的愤怒增加量,同等情况下,发动特技次数比加N少
所以,我认为那1点应该主加N和S,血适当吧~
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