抛弃RMB的束缚,浅谈青衣刺客的加点

网友评论0 来源: 多玩梦古作者: 红魔夜行

  小编按:加点一直是回合制游戏的精华之一,也是讨论的最多,研究的最多,口水也最多的话题。而任何职业的加点都会拥有一个大体上的方向,区别只是在于细节。

  我们不讨论青衣应不应该加内,而讨论青衣应该投资多少在力量上。

  个人认为,任何细节上的处理都是为了应付具体的一些游戏状况,十全十美的加点是不存在的,关键在于个人的爱好上,究竟想要塑造一个怎样的角色,加错点的朋友也不需要慌张,因为40级的时候会有一次免费的洗点机会。

  本帖最重要的一点:不提RMB与非RMB的因素

  青衣的加点我比较青睐的有以下几个:5力4力1身 4力1根 3力1体1根 3力1根1身

  5力:非常极端的方法,很高的攻击,适合喜欢看三连飘出赏心悦目的数字的玩家,但是生存能力,PK能力都非常依赖装备,在同等装备情况下其实占不了什么便宜。

  4力1身:单挑爱好者的最爱!力也是加速度的,4力1身的加点可以让青衣在1V1时对阵许多门派不同的加点都拥有非常大的优势,特别是身加的不高的职业;同样,弱点也非常明显,不但被同时拥有连击暴击的法BB吃的很死,而且在群架里的生存能力也相当低,而打BOSS时也需要医生做更多的照顾。

  4力1根:刚好跟4力1身相反,单挑能力下降,而群架和打BOSS时则更为舒服,血量的上升让三连更加游刃有余,而如果不是连击暴击同时吃到(同时吃到就认命吧)也不会直接就往地上一趴。。。。总之,生存能力上升,单挑能力下降。

  3力1体1根:攻击上跟5力加点有质的区别,这种过于强调生存能力的青衣,血/物防/法防都有一定基础的代价就是攻击力的下滑,更加适合于休闲玩家,打BOSS是非常舒服,盯着物抗低的怪扫威力也不俗;但是群架和单挑都非常不咋滴,不喜欢PK的玩家的最爱。

  3力1根1身:有一定速度,有一定生存能力,非常中庸的加点,有了好装备和好同伴同样能在擂台威风下,打打BOSS扫扫任务也问题不大,什么都行,也可能什么都不行。

  其他的如3力2身(打打封系可以,其他什么都不咋的)3力2根(纯粹的任务号)之类的也可以选择,但是可以适合的场所太少,玩起来就不怎么舒服了。

  没有最强的加点,只有最适合你的加点,目前我的青衣号加点为:4力1根。

  本文为“红魔夜行”原创,转载请注明作者和出处,谢谢!

  PS:获得大约2元的游戏点卡累积,加油!

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