梦幻古龙之圣医篇

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  在此申明由于本人不善写作,所以请各位看官看完以后不要鬼叫鬼叫的。

  从2测到3测结束,我一直玩的一个职业就是圣坛医生,也许有人会认为我傻,其实不然,我热爱这个职业,并以此为骄傲,医生这条道路一直支持这我走入各类型的网游中。今天,我就医生这个职业浅谈一下,就我个人的意识观认为,医生应该是一支队伍的灵魂和永远最后倒下的精神支柱(除却野练),虽然医生在一场PK战或者任务战中无法提供强大的输出攻击,但是他却为前方攻击者提供了强而有力的保障。就好比一个再英勇的武士也需要一副好的盔甲一样。医生则为攻击者提供了源源不断的血量回复以及状态加成。(省略废话5000字)

  加点分析:

  目前梦幻古龙里圣医我初步分析主要有4种加点方法:双抗型(3体2内)、血防型(3根2体)、均衡型(2根2体1内)及比较罕见的

  双抗型(3体2内):这种加点可以说除了物防法抗高,其他方面严重不足,要知道,医生的本职是什么,是要辅助其他职业并在战场上保证其他主攻击手不倒,并持续给已方追加状态。你一个双抗高的人,难道就在战场上充当炮灰,当活靶子让人打?要知道,游戏里血防宝宝多的事,随便抓个公孙大娘什么的,我想血防也不会比你差多少。而且在相同状态下,势必会有某一高物理或高法职业会达到你单防临界点。也就是破防,到那时,你那么脆弱的身体是完全不堪一击的。可能有人会说我法攻高了,是,初期也许效果不是很明显,但是后期呢,你就算3内加,可能超过人家6S的法攻么,要知道专职法系的法攻到后来是20%~30%这样提升的,而其他非主法系职业都是不到5%的加成,也就是说你即使不要命的5内加也不可能超越过6S。

  血防型(3根2体):此加点法可谓血多皮厚,基本上物理攻击打上来是挠痒痒,严重不足的是内力不够以及法抗的虚弱,要知道梦古医生加血量的多少是和物攻内攻都有直接关系的。也许有人说。后期我穿个什么什么装备,内力加多少,那么那是后期的事,我相信,没有那一种加点方式你会一直加到老死,我说的对吧。前期的加点方法和后期的肯定会有所不同。何况,对于那些手头闲钱不多的玩家来说。好装备对他们来说是奢侈的,那么,只有靠前期的加点来弥补这方面的不足。不加内带来的后果还有MP的不足,一场PK战,是非常耗蓝的,即使不是PK战,有的剧情和BOSS战同样如此。有人说了,你PK战或者大的剧情战肯定要带蓝的,那时候医生蓝不够可以补呀,那么我要问你了,同样2支队伍(撇开其他队友因素不谈),一个有600蓝上限医生的队伍和一个有900蓝上限医生的队伍,哪个有更大胜算,600蓝的也许他加血加装备在持续了6、7个回合后就要补蓝了,补蓝一回合那怕不是医生自己补,势必浪费一个资源给医生补充药物(那怕是同伴),而900蓝的医生队伍他可能还可以持续2-3回合,要知道。关键就是这2到3回合,可能就带来灭队的厄运。战场上,分秒必争。

  均衡型(2根2体1内):所谓大众的才是王道,我一直这样认为,也很坚信这点。因为前期平均加点的好处在于他的可塑性以及转向性强,不会因为加错某一点而把人物练垃圾了。并且,均衡加点所带来的好处在于完全体现了医生这一职业的特性,那就是辅助+不倒翁。我相信,这样的医生才是王道,后期你可以任意发展,如果你是有钱的RMB玩家,你可以选择走变态道路,如果你是一个非RMB玩家,你可以从加点上最小程度的减少与RMB玩家的差距。2根2体1内好处是血防都够了,虽然只有一点内,但这一点内意义重大,无论从法抗和加血效果方面的实际运用中都可以看出1内和不加内的概念完全是不一样的。

  血敏型(2根1体2敏):为什么会产生这一个加点法,原因在于圣医有2个封印技能,混乱、睡眠。有人认为封系的就应该加速度,但是,请回头想想,你觉得你的封印技能比盗贼的双封,3封又如何,而且要知道,圣医的封引技能完全没有盗贼的好用,同等级同技能的情况下,盗贼的封印成功率比圣医的不知道高多少,而且封印回合都不能相比,圣医一回合盗贼可能3回合,圣医2回合盗贼可能5回合,论出手速度,你圣医就算加3敏我敢肯定的说你也不会比盗贼先出手。而加敏带来的负面影响也突现出来,双防的不足,有可能在一回合内就被人家撂倒~而出手速度又没盗贼快。一个字“死”。这样一个医生,我看哪个队伍都不太敢用吧。

  说了这么多,意思很明确,我就是推崇均衡型的加点方法。也就是最大众化的加点方法。我不喜欢拿数据和公式来说话,那样看了反而让人头痛,我就是把自己的个人认为和看法写出来。从最大限度上减低各位的思维方式。也许写的有些累赘和笼统。但是主要意思我已经表达出来。

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